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PO文学 > 奇幻玄幻 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第292章 怎么这么多Bug啊?
  下一章更精彩:第292章 怎么这么多bug啊?,期待您的光临。
  事实证明。
  一款游戏好不好玩,能否吸引玩家,与游戏外在的形象关联不大。
  《模擬山羊》就是鲜明的例子!
  这游戏太粗糙了。
  画质简陋,仿佛是十几年前的老古董,更別提游戏里还有一堆bug,只看外表確实拿不出手。
  但这游戏很魔性,一只疯狂且充满bug的山羊,只要上手一玩就会忍不住发笑。
  无拘无束,想干嘛就干嘛的沙盒式自由探索玩法,还能让玩家们充分发挥想像力。
  “確实是好游戏!”
  陈海表达了自己的看法:“或许游戏本身的品质並不出眾,但这个创意和脑洞就很值得一试。”
  俗话说得好。
  顛到极致就是潮!
  《模擬山羊》没有什么特別值得夸讚的地方,唯一的卖点也只是足够“疯癲”。
  但这种极致的疯癲荒诞无厘头,呈现出来的效果却出奇的好。
  该怎么去形容呢?
  这种游戏,放在10年前或许会被冠以“绝世烂作”之名,被玩家们嫌弃吐槽。
  但在网际网路抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合这个时代恶搞疯癲的网际网路风气。
  “有道理!”
  潘图也认可这个说法。
  《模擬山羊》確实是一款“时代印记”特別明显的游戏。
  在网际网路抽象文化还没萌芽的早期,这游戏绝对火不起来,更不会引起玩家们的关注与追捧。
  说白了。
  这游戏早十年发布,或者是晚十年发布,大概率都行不通,必须是近几年发布才有戏。
  “需要掛名吗?”
  分析完《模擬山羊》的优缺点后,潘图看向查尔斯好奇道:“你如果有偶像包袱,可以掛我或者是其他人的名字。”
  查尔斯身份不一样。
  作为模擬类游戏领域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。
  如果他碍於身份面子,不想承认《模擬山羊》是他製作出来的游戏,潘图也不介意据为己有。
  “我哪来的偶像包袱?”
  “我自己亲手做出来的游戏,凭什么不敢承认?”
  查尔斯毫不在意道:“至於《模擬山羊》会不会成为我的职业生涯黑歷史,我想应该是不会的。”
  “那就上架蒸汽平台吧。”
  潘图听他这么一说,当即拍板决定道:“售价的话,你自己决定就好,但我建议別定太高,最好不超过30块钱。”
  这是一代模擬山羊!
  而且是最简陋最粗糙的原始版本,还没有经过任何优化,內容也极为单薄匱乏。
  价格便宜点,看在查尔斯“模擬领域大神”的金字招牌份上,兴许会有玩家愿意尝尝鲜。
  价格要是超过30块,即使查尔斯在模擬游戏领域號召力强大,估计也没有多少冤大头愿意买单。
  “哈?卖30块?”
  听到潘图给出的售价建议,田浩峰难绷道:“这种品质,售价30块真有玩家购买吗?”
  开什么玩笑!
  真当30块不是钱啊?这个价格,都能购买一些打折促销的顶尖大作了。
  除非是吃饱了撑的想找点乐子,不然谁会花30块购买这种“廉价感”拉满的游戏?
  “我只是说,最好別超过30块,又不是必须定这个价。”
  潘图没好气道:“再说了,真定价30块有什么问题?值不值这个价你说了又不算!”
  对於真心喜欢这种疯癲无厘头风格的玩家而言,好不容易遇到一款能对上脑电波的“抽象”神游,30块买个开心挺划算的。
  这也是前世在地球上,《模擬山羊》一代能大卖且大火的原因。
  不要小看玩家们“玩抽象”找乐子的决心与热情啊!
  ……
  在潘图的鼓动支持下,查尔斯最终將《模擬山羊》上传到了蒸汽平台。
  定价为26元!
  因为没有宣传,也没有任何预热,甚至连风暴工作室官v帐號都没有发布动態,所以很少有玩家注意到了这款游戏。
  但这世上总有人閒得慌!
  当不少风暴工作室铁粉,点开“发行商”风暴工作室的主页,发现主页里竟然多出了一款新游戏后,情况就不一样了。
  最初看到《模擬山羊》这款游戏的详情介绍页面时,大伙表情都是一脸懵比。
  啥啊,这是啥啊?
  这粗糙简陋的画质,这抽象的截图,这意义不明的演示,真是风暴工作室出品的新游戏吗?
  由於价格不算贵。
  再加上经过许多款游戏的淬炼,这批铁粉已经对风暴工作室积攒了足够的信任。
  於是乎,第一个吃螃蟹的人诞生了!
  “家人们,这游戏好变態啊!我从来没玩过这么抽象的游戏,实在是太有乐子了!【截图】”
  “请问这个来自星星的山羊怎么解锁获得,我的羊为什么还是原皮?”
  “刚玩,控制山羊吐舌头是哪个键?”
  “这游戏bug也太多了吧?刚舔了一颗鸡蛋,结果黏在舌头上丟不掉……”
  最开始,玩家们对《模擬山羊》的看法,还停留在这游戏怎么这么粗糙?这么多bug?
  可隨著游玩体验的深入,尤其是发现,这些游戏里的bug不仅不影响游戏体验,反而充满了各种乐趣后,大伙全都绷不住了。
  好有意思的游戏!
  如果说別的模擬游戏一眼就能望到头,还没玩就知道过程与结局,那《模擬山羊》就属於是那种“处处充满惊喜”的趣味盲盒。
  你永远不知道,这只疯癲魔怔的山羊,会在游戏里创造什么样的乐子!
  甚至於……
  说得更抽象一点,你在游玩的过程中,永远不知道会触发什么样的游戏彩蛋或者bug。
  当玩家们试图整理已经发现的游戏bug,通过社区反馈提交给製作组修復时,却收到了令人无语凝噎的答覆。
  “很抱歉!”
  “我们暂时没有修復bug的能力和打算!不仅如此,我们开发团队还將在下一次更新中,为大家带来新的bug……”
  你听听,这还是人话吗?
  谁家游戏製作组,说话这么不著调?