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PO文学 > 奇幻玄幻 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第319章 DLC捆绑包
  “获得金砖奖年度最佳游戏的是……”
  “apex英雄,恭喜!”
  没有惊喜,没有爆冷,这一届的金砖奖选择了最稳妥的方式,將年度最佳颁给了眾望所归的《apex英雄》。
  刘瑞高兴坏了。
  颁奖典礼结束后,他就迫不及待將自己的个性签名,改成了“第二届金砖奖年度最佳游戏《apex英雄》製作人”。
  微讯头像也改了。
  之前本来是二次元美少女头像,现在改成了他站在领奖台上,意气风发的模样。
  “你瞅瞅他那骚样……”
  潘图私下对查尔斯吐槽道:“10kg的金砖啊,比一般的哑铃都重,他还时时刻刻都举著显摆。”
  手不酸么?
  那么重一块金砖,每合影一次就举一次,潘图光是想想就佩服刘瑞这弔人。
  “挺好的呀!”
  查尔斯满是羡慕道:“那么大一块金砖,换做是我,我也得发几条推文炫耀一下。”
  开玩笑!
  按目前的金价,那块金砖价值九百多万,这谁能不羡慕啊?
  查尔斯不是没拿过奖。
  凭藉《模擬渔场》这款代表作,他拿过许多个游戏奖项,什么金摇杆金键盘金手柄都有对应的奖盃。
  可跟金砖奖比起来,他才发现自己以往拿的奖,实在是有点寒酸……
  让他来评价的话。
  这金砖奖才是全宇宙“含金量”最高的游戏类奖项,甚至都没有之一。
  10kg金砖太<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>了。
  在实打实的黄金面前,什么含金量什么知名度都是扯淡。
  如果可以的话,他甚至愿意用自己收藏室的那一堆“野鸡奖盃”,去交换刘瑞手里的金砖。
  “哈哈哈,有机会的!”
  潘图笑著安慰道:“你岁数也不大,金砖奖只要继续办下去,迟早有机会获奖。”
  “很难的啦……”
  “年度最佳才有金砖,其他奖项都是银砖,模擬类游戏想拿年度最佳,那多半是没希望了。”
  查尔斯摇了摇头。
  他很有自知之明,自己做模擬类游戏是一把好手,但模擬类游戏,很难衝击年度最佳,顶多拿一个分支小奖。
  “一切皆有可能!”
  潘图並不认同模擬游戏拿不到年度最佳这个说法,只要做得好,什么题材都是有希望的。
  只是难度比较高而已。
  如果《华国卡车模擬》地图一开始就是完整的,销量再炸裂一些,同期没有强力竞爭对手,其实今年还真有戏。
  说到这里,潘图看向查尔斯询问道:“华卡的dlc出到哪里了?”
  “做到西南了。”
  查尔斯解释道:“下个月,我们就將发布西南f4的首个地图dlc。”
  “进展还不错嘛……”
  潘图想了想,如果华卡的dlc都推进到西南f4了,那这个地图总面积確实不小。
  半个华国都囊括了。
  按照这个进度,估计再过一年时间,国內各个省份地图dlc就全齐了。
  得益於dlc的更新勤奋,再加上华卡这游戏確实很耐玩,玩家黏性十足,游戏的销量也在稳步上升。
  “过年打折了一次。”
  查尔斯介绍道:“这波打折促销的效果很不错,吸引了不少新玩家。”
  “但是社区有玩家反馈,说我们只给游戏本体打折,这样不太好,什么时候给dlc也打折一下?”
  华卡很贵吗?
  不贵!
  游戏本体標准版售价68元,打折史低价只需42元就能入手。
  但这个不贵,指的是游戏本体不贵,如果算上各种dlc的话,那价格就很高昂了。
  冷知识!
  截止到目前为止,华卡的dlc数量已经突破了40个。
  排除一部分“外观涂装”类非必要性dlc,真正值得玩家入手购买的dlc,也超过了20个。
  这20多个“必要性”dlc,定价各不相同,有的稍微贵一点,有的稍微便宜点……
  但无论如何,均价肯定是大於十块钱一个。
  也就是说,玩家们想要买齐所有的必要性、功能性dlc,至少需要花费两三百块钱。
  这对许多玩家而言,著实是一笔不小的开支,毕竟这个花费,都足够买一款標准的3a大作了。
  因此,社区一直有玩家呼吁风暴工作室给《华国卡车模擬》的dlc进行打折。
  本体打折不值一提。
  只有dlc打折,才是玩家受益最大的促销活动。
  “也行……”
  潘图挠了挠耳朵,给出建议道:“dlc数量多了,確实可以挑一部分出来打折,但是要注意分寸。”
  dlc也分两种。
  一种是畅销不愁卖的dlc,比如解锁新地图,解锁新功能等等。
  这种dlc打折,那就得控制打折幅度了,不可能打骨折,给你便宜两块钱差不多得了。
  另一种是滯销dlc。
  这种滯销dlc通常都是“外观涂装”类居多,毕竟这类dlc买不买都行,不影响游戏体验,大部分玩家都懒得买。
  畅销dlc销量普遍高於100万份,经常登上蒸汽平台的热销榜,而滯销dlc能卖出10万份就谢天谢地了。
  基於这个前提。
  潘图认为,dlc打折可以,但要改变一下形式,不能像本体一样打折。
  “你是说……捆绑包?”
  查尔斯不愧是资深从业者,潘图只是稍微提了一下,他立刻就联想到了具体做法。
  “对,捆绑包!”
  潘图挑眉道:“將那些滯销的dlc捆绑畅销dlc,搭在一起卖,折扣稍微吸引人一点。”
  原价12块与20块的两个dlc,捆绑销售只需25元!
  听起来优惠很大?
  实则那价值12块的dlc根本没多少人买,算是半卖半送,20块的dlc还是原价!
  这就是所谓的营销套路。
  虽然很俗气,但不得不说,这一招对游戏玩家们屡试屡爽,臭打游戏的就吃这一套。
  25元买两个原价32元的dlc,这在游戏玩家眼里,那绝对是超值啊!
  至於自己不需要,也不喜欢另一个捆绑的dlc,这个问题更简单……
  我可以不用,但你既然送我了,那不领白不领!
  谁会嫌赠品多呢?
  在潘图看来,这些外观涂装类滯销dlc,最大的作用就是拿来跟地图dlc捆绑销售。
  甚至是免费送给玩家,以此博取玩家们的好感信任。
  原价十几二十块的dlc,掛个-95%的绿色优惠標籤,现价只需一两块钱,这谁看了不迷糊啊?