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PO文学 > 奇幻玄幻 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第348章 擬真写实风
  开发一款3a大作,前期的准备工作异常繁琐,涉及到方方面面。
  幸好,这是地平线!
  不同於《看门狗》那样的角色扮演类游戏,《地平线》作为赛车竞速游戏,流程相对会简化许多。
  赛车竞速游戏,顾名思义车辆才是核心!
  只要做好车辆系统和赛道规划,剩下的都是小问题,起码不会像《看门狗》那样耗时耗力。
  “画面也很重要……”
  在《地平线》项目组第一次碰头会上,潘图提出一个观点,那就是这游戏主打“写实擬真”风格。
  这是他对美术组的要求。
  不要搞什么花里胡哨,狂拽酷炫吊炸天,看著就很浮夸突兀的美术元素。
  《极限竞速:地平线》不是传统意义上的“氮气加速”、“一键漂移”、“赛博科幻”的赛车游戏,不需要这些东西。
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  说到这里,潘图就想到了《极品飞车》系列。
  前中期的《极品飞车》还比较含蓄写实,画面看著很有代入感和沉浸感,一些小小的违和也还能接受。
  可隨著时间推移,《极品飞车》系列画风越来越浮夸,在“科幻赛车”这条道路上越走越远……
  到后来,潘图无意中刷到一段《极品飞车》的视频,看到那“光污染”味十足的赛道,以及性能逆天的科幻版赛车,瞬间人都傻了。
  不是说这样不好。
  任何游戏都有其对应的受眾群体,《极品飞车》之所以做成这种风格,肯定是有不少玩家喜欢。
  但是问题在於。
  这种“浮夸科幻”味十足的画风,並不適用於每一款赛车竞速游戏。
  比如《地平线》就不行。
  作为擬真写实风赛车竞速的天花板级游戏,潘图必须提前给美术组定下一个基调。
  “《地平线》的游戏画面,我希望能带给玩家极强的沉浸感,仿佛进入到一个真实的世界。”
  潘图解释道:“这一点要贯彻到底,无论是地图设计还是赛道设计,都要与擬真写实画风相结合。”
  不能破坏这种沉浸感。
  最好能做到,现实中的琼岛建筑地貌什么样,游戏里的地图场景就是什么样。
  当然,游戏始终是游戏!
  现阶段,游戏行业的部分技术还不成熟,游戏引擎的模擬效果也不够强,做不到100%还原现实。
  所以在游戏里,出现一些“略显突兀”的元素,潘图还是能接受的。
  只要別整太多就行了。
  “游戏画质要求很高的话,那《地平线》岂不是很吃配置?”田浩峰追问道。
  “这是3a大作……”
  潘图无语道:“你见过哪款3a不吃配置的?对玩家硬体配置没要求,那还能叫3a嘛?”
  这是一个取捨问题。
  中小体量的游戏,为了迎合更多玩家,肯定会儘可能缩水画质,降低游戏的配置需求门槛。
  但3a不需要这么做。
  3a游戏追求的是榨乾玩家们的硬体性能,榨乾主机性能,只为呈现出极致的视觉效果。
  如果你觉得个人电脑或主机带不动这游戏?
  那有两种解决办法。
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  一种是花钱升级硬体配置,另一种则是直接退款不玩!
  当然,你也可以在游戏的设置选项里將各种画面选项,比如阴影、环境光、材质、抗锯齿、光追等调到最低档,以此来保证游戏流畅度。
  但潘图说句实话。
  3a大作將这些画面设置全部调到最低档,低配置肯定是能玩的,但是这样玩有什么意义?
  你花两三百块买的3a大作,自我阉割画质画面,收穫的体验充其量只相当於几十块钱的独立游戏。
  甚至画面很糊的话,体验还不如几十块钱的独立游戏呢!
  玩3a,最起码也得玩“中高画质”才能回本。
  有条件的话,画质肯定是越高越好,什么极限画质、影视级画质全开,体验才是最完整的。
  低画质游玩,那只能说你这3a约等於白买了,购买游戏的几百块,还不如拿去吃一顿大餐……
  游戏画质这一块,潘图不可能妥协让步。
  既然確定了《极限竞速:地平线》是一个3a项目,那做就要做到极致,必须得榨乾硬体性能,对得起玩家花的钱。
  当然!
  他所谓的“榨乾性能”,指的是榨乾主机性能,而非pc性能。
  这是有很大区別的。
  在《地平线》確定立项没多久后,ps和xbox主机平台就主动联繫了风暴工作室。
  不出意外的话,这款游戏將会是主机端与pc端同步发售,甚至主机端还会提前解禁。
  这应该是公司有史以来,第一款將“主机”权重提到最高档的游戏项目,连《看门狗》都没有这个待遇。
  原因也很简单。
  《看门狗》再怎么说,pc端和主机端游玩体验其实是差不多的,甚至pc端在联机这一块还要更方便一些。
  但《地平线》不一样。
  作为一款赛车竞速游戏,主机端天然就比pc更具优势,用手柄玩就是比键鼠玩更丝滑流畅。
  “这让我想到了apex……”
  田浩峰嘿嘿笑道:“apex是pc端体验更佳,主机端体验便秘,宛如一坨狗屎。”
  结果到了《地平线》这里,体验却截然相反。
  向来是风暴工作室核心基本盘,享受“人上人”待遇的pc端玩家,这次沦为“下等人”,只能给主机端玩家擦皮鞋了。
  “没办法!”
  潘图笑了笑,解释道:“手柄玩fps就是天然劣势,玩这种赛车竞速游戏,因为自带摇杆和陀螺仪的缘故,確实比键鼠更好使。”
  这是天然的硬体差距。
  键鼠玩家再怎么操作,在控制车辆转弯漂移这一块,还是比不上手柄玩家。
  当然,体验最好的肯定是方向盘!
  但是方向盘玩家数量比较少,而且方向盘玩家更倾向於《华国卡车模擬》这种模擬类游戏,所以不在討论范围之中。
  “到时候搞个优化。”
  潘图沉吟道:“虽然《地平线》更侧重於主机端,但pc端也不能放弃,毕竟是我们经营许久的基本盘。”
  如果键鼠体验真的很差,感觉玩起来很难受的话,到时候再给他们优化一下。
  比如说,弄一套键鼠辅助驾驶系统?