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PO文学 > 奇幻玄幻 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第513章 游戏的肝度
  ,这里是梦开始的地方,也是梦想成真的地方。
  “这不太合適吧……”
  潘图表情古怪,建议查尔斯在游戏里,限制玩家可攻略的npc数量。
  免得玩家们胡作非为,將好好的“乡村田园生活”模擬游戏,玩成了“大型家庭<i class=“icon icon-unie070“></i><i class=“icon icon-unie083“></i>狗血剧”。
  “这有什么问题吗?”
  “我反而觉得,没有必要搞这种限制,玩家的xp是自由的,即使不理解也应该给予尊重。”
  查尔斯挑眉道:“《桃花源物语》主打的就是一个自由度,如果处处受限,那就不够自由了。”
  更何况。
  查尔斯认为,像潘图所说的这种情况,固然有概率发生,但很少会有玩家这么干。
  因为喜欢玩《桃花源物语》这种乡村田园模擬,慢节奏沉浸式游戏的玩家,更在意代入感。
  除了一小撮乐子人玩家。
  大部分正常玩家,还是会遵循游戏指引,选择村里適龄单身的姑娘作为结婚对象。
  “有道理!”
  潘图被说服了。
  遥想当初,他第一次玩《星露谷物语》的时候,也很爱搞耍,试图將所有npc都攻略调戏一遍。
  可后来,慢慢沉浸到游戏世界,开始享受游戏后,他就没那么多乱七八糟的想法了。
  最终,他还是选择了裁缝妹艾米丽作为自己的妻子,相濡以沫。
  后来他换了好几次存档,可每一次他都会选择艾米丽,不为別的,只是单纯习惯了她的存在。
  也可能是因为她的好感度比较好刷?
  这不重要!
  反正查尔斯说得对,大部分玩家沉浸体验游戏之后,其实不太可能利用好感度机制,搞耍玩骚操作。
  因为这种骚操作,很破坏游戏的沉浸感与代入感。
  刚开始挺乐呵,觉得很有意思,很快就觉得无趣,只想赶紧踹了现任,娶自己真正想娶的npc。
  “对,代入感很重要!”
  查尔斯强调道:“所以我在游戏里,制定了一份內容丰富的活动日历。”
  “每个月,玩家都会遇到至少10名npc过生日,以及村里定期举办的大型节日活动。”
  日程排得满满当当。
  可以说,为了让玩家代入沉浸到游戏世界,查尔斯下了一番苦心。
  一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春节、七夕等节日……
  他想让玩家们在游戏里度过的每一天都很充实,所以安排了很多活动及特殊事件,穿插到日历之中。
  “这不会衝突吗?”
  潘图想了一下,如果游戏日程安排得太过充实,几乎每天都有事要干,那玩家还有挖矿种地的时间吗?
  “放心,不强制参与。”
  查尔斯解释道:“像这些固定日期的活动,玩家即使不参与,也不会损失什么。”
  “至於固定日期触发的特殊事件,一般都是某某角色的生日……”
  “这种特殊事件,玩家如果懒得触发,也没关係,无非少一些好感度而已。”
  “那就好!”
  听完这话,潘图顿时鬆了口气。
  不强制参加就好,这样玩家们就有充足的时间,挖矿种地钓鱼了。
  说到这里,潘图突然想到了一件很重要的事。
  “对了,《桃花源物语》的肝度怎么样?会不会因內容繁多和时间压榨,让玩家感到身心疲倦?”
  这是《星露谷物语》的老毛病,钓鱼挖矿种田社交探索……每天都有一大堆事要干,偏偏体力还有限制。
  时间规划,必须精確到每一分每一秒!
  玩入迷的话,不知不觉就会泡在游戏里爆肝一整宿,然后第二天顶著一对黑眼圈,深感后悔。
  “看你怎么玩了。”
  关於游戏的肝度,查尔斯也不知道该怎么形容。
  理论上,这是治癒游戏!
  既然是治癒游戏,玩法自然会很休閒放鬆,也没有强制进度目標,想怎么玩就怎么玩。
  但这游戏又很“肝”!
  游戏本身的机制设计,包括游戏的经营节奏,会不自觉诱导玩家,拼了老命在游戏里爆肝。
  如果是追求效率,追求完美,追求全成就\/全图鑑,凡事都要做到最好的玩家……
  那可就遭老罪了!
  自己给自己上压力,所有玩法都追求极致的效率,那玩起来就会很累,爆肝根本停不下来。
  但如果选择“摆烂”休閒玩法,不给自己上压力。
  那《桃花源物语》玩起来又格外的轻鬆,甚至称得上解压。
  毕竟这游戏没有强制任务,也没有进度要求,更没有时间限制。
  隨便种点菜,钓钓鱼,隔三差五找npc聊聊天,每天睡醒了吃,吃饱了睡……
  这还不够休閒么?
  可以说,只要够无欲无求,《桃花源物语》就是全世界最放鬆,最为休閒的游戏之一。
  “还真是!”
  潘图笑出了声。
  话糙理不糙,道理確实是这样,你要是觉得这游戏很肝,那你为什么不摆烂呢?
  捨不得那点游戏资源?
  那你说个毛线,自己给自己找罪受,甩锅游戏太肝太累没道理。
  “行,你接著做吧!”
  “后续就按你自己的想法来,不必参考我的意见。”
  见查尔斯已经做好了各方面的准备,思路也没什么问题,潘图便彻底放心了。
  叮嘱他继续加油,就按这份企划案执行后,潘图做出了一项安排。
  “九月份,中海有一场规模不小的游戏动漫展会。”
  “你这边加快一下进度,爭取赶在展会开幕之前,搞出一个试玩demo,到时候带队去展会上露个脸……”
  “中海游戏展?”
  查尔斯眼前一亮。
  这个展会他知道,勉强算是世界级的数字娱乐大型展览会,行业顶尖的游戏厂商都会前去参展。
  在这个展会上,发布並展示《桃花源物语》,肯定能为游戏带去极高的曝光热度。
  参展没有问题。
  可让他代表风暴网络,带队前去参展,这就有点不对劲了。
  《狗熊岭》不去参展吗?
  如果《狗熊岭》也要参展的话,那为什么不是潘图带队呢?
  “来不及了。”
  潘图摆了摆手,表示查尔斯想多了。
  之所以是他带队参展,而不是潘图带队,原因十分简单。
  等到九月份展会开幕,《狗熊岭》这款游戏估计都已经上线公测了。
  这波热度,潘图不是不想蹭,而是根本来不及蹭!