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PO文学 > 奇幻玄幻 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第515章 谁是超模怪?
  第一局游戏的光速失利,虽然肖虎很气恼,但他也明白了一个道理。
  游戏今天刚內测!
  大部分玩家,其实都不太懂游戏机制玩法,完全是一股脑瞎玩。
  因此,现在玩【森林破坏者】阵营肯定很吃亏。
  因为你的队友,压根不懂得救人的重要性,也不知道去修理油锯,甚至连斧头在哪都不知道,只会徒手擼树。
  这种情况下……
  玩【森林破坏者】阵营,胜率绝对会很低,反倒是不需要队友的【森林守护者】阵营,体验会比较爽。
  为了验证自己的猜测。
  在开始第二局游戏的匹配前,他果断將预选身份切换为了【森林守护者】,选择熊二作为主玩角色。
  事实证明,他是对的!
  一进游戏他就开始了满地图乱杀,敌方四名光头强,在他眼里就跟减速带一样,轻轻鬆鬆小虐一局。
  第三局同样如此。
  直到第四局,有一位敌方玩家选择了【肥波】,凭藉其较小的体型优势,多次极限逃生製造了许多麻烦。
  幸好他的队友很笨。
  所以这一局虽然过程坎坷,但最终还是肖虎拿下了。
  玩到这里时,他也发现。
  隨著玩家对游戏机制的理解加深,越来越注重配合协作,【森林守护者】阵营的胜率,变得没那么高了。
  特別是遇到那种,敌方四个人都是熟人,各种救人调虎离山,【森林守护者】就很难贏。
  “这游戏还蛮好玩的……”
  从六点玩到八点,频繁切换身份阵营,玩了十几局后,肖虎也得出了结论。
  《狗熊岭》这款游戏,確实不吃操作!
  但是这游戏很吃游戏理解和地图熟练度,很吃脑子和团队协作。
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  以【森林守护者】为例。
  作为肖虎游玩场次最多,也是理解最深的一个阵营,他初步摸索出的一套攻略,核心思路就一句话:別硬追人!
  森林守护者的获胜条件,要么是抓完所有伐木玩家,要么是倒计时结束。
  抓捕所有伐木者,在大家都不会玩的前提下很好达成,也是最快取得胜利的方式。
  但是……
  只要【森林破坏者】阵营有一个玩家会玩,他知道救人,知道怎么拉扯遛人,那靠抓人获胜就很难了。
  所以,【森林守护者】真正的高胜率玩法,应该是不以抓人为首要目標,而是“破坏伐木工具,打断伐木进度”为主。
  你要救人?
  那就去救唄,反正我不拦你!
  趁著你救同伴的时候,我把油锯破坏了,伐木进度上不去,时间结束照样能贏。
  “乱追人,硬追人,很浪费时间,也没有必要!”
  肖虎给直播间观眾们讲解道:“咱们玩【森林守护者】的时候,一定要时刻关注伐木进度,別让人偷鸡了。”
  “顺带一提!我觉得【吉吉国王】这个角色,某种程度上比熊大熊二更加好用……”
  香蕉皮太赖了!
  丟香蕉皮,设置陷阱的位置选得好,可以给伐木者玩家製造许多麻烦。
  松鼠蹦蹦也不错,可以积攒松果,然后给被砍伐的【美人松】回血削减进度条。
  “那森林破坏者呢?”
  “对啊,我不想当守护者,只想砍树的话,应该怎么玩?”
  “肥波强度怎么样?”
  见弹幕水友们询问起了【森林破坏者】阵营的玩法攻略,肖虎皱眉想了想。
  这个阵营,他玩得比较少,所以理解比较浅薄。
  不过他还是根据游玩感受,给出了自己的建议:“肥波可以选,但我认为不是最强。”
  “伐木者阵营最重要的是配合,角色强度反而不重要。”
  “初始的光头强,我觉得已经很厉害了,如果天赋点出【油锯精通】那就是完全体。”
  “再强调一遍,油锯很重要!油锯真的很重要,没有油锯提供的伐木进度加成,砍树真的太慢了……”
  “我认为,官方应该调整一下油锯的修理难度和耐久值!否则砍完五棵树获胜,耗时未免太久了。”
  ……
  测试服开启后,大量反馈意见也隨之而来。
  潘图收集了一批有价值,言之有物的內测玩家反馈,然后进行逐一排查调整。
  首先是游戏优化问题!
  《狗熊岭》作为一款筑梦引擎开发的大型3d竞技游戏,儘管是手游,可画质依旧很顶级。
  但这也带来一个问题。
  游戏太吃配置了,优化也很差劲,在游戏对局过程中,经常性出现“帧数波动”。
  正常是60帧。
  结果臭狗熊一出现,开始紧张刺激的追逐大战,帧数突然就暴跌至30帧左右,卡顿发热明显。
  这就玩得很难受。
  有时候明明都已经逃脱了,结果却因为卡顿掉帧,被臭狗熊逮住一顿捆绑play……
  这个问题,潘图很重视。
  收到反馈之后,他立马安排技术团队,对游戏进行一轮优化调整,確保不出现较为明显的“帧数波动”。
  然后是开启高帧数。
  锁60帧,显然不能满足玩家的需求,內测玩家们一致建议,《狗熊岭》应该开启120帧选项。
  其次是“油锯”调整。
  修理油锯很麻烦,但破坏起来又很轻鬆。
  这直接导致,喜欢玩【森林破坏者】阵营的玩家,对此很不满,认为影响了平衡。
  潘图也觉得不好。
  所以他给油锯增加了耐久度,没那么容易损坏,可以多使用一段时间。
  至於胜率调整……
  这个也是很多內测玩家提及投诉的內容,意思是《狗熊岭》现在的胜率太不平衡了。
  【森林守护者】这么超標,谁玩谁都能贏,那【森林破坏者】该怎么办?
  可潘图却不这么认为。
  测试服,【森林破坏者】阵营的胜率很低,这跟游戏平衡性没什么关係。
  单纯是因为这帮玩家,第一次玩这种“非对称竞技”游戏,连玩法机制都搞不明白,胜率才被拉低了。
  正常情况下。
  假设【森林破坏者】玩家都能做到一定的团队协同,了解熟悉游戏机制玩法,胜率肯定是50%左右。
  你要真觉得熊大熊二超模,那你就去玩熊大熊二唄!
  没人逼你玩光头强吧?
  给光头强哭弱,纯纯是哭错坟了,这角色可是隱藏“超模怪”!