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  第125章 我,罗夏,虎斗士
  《热血格斗传说》与《热血新纪录》可能会共用同一个秘境区域这件事,罗夏是有事先预想的,但是他確实没有想到,热血格斗的自创人物系统还能有这种意外的效果。
  这相当於让罗夏提前获得相当於热血系列秘境创造者权限才能得到的恆定映射。
  然而仔细阅读完这一系列的提示后,罗夏却並没有第一时间按照这个引导去做。
  提前获得一个恆定的本体分身主角映射,这確实是一个很吸引人的建议,而且补全的还是罗夏当前最为稀缺的正面作战能力。
  但罗夏的野心显然更大,光是一个只有初始属性,额外技能组跟国夫一样的功夫家,显然没办法满足他的胃口。
  反正游戏卡带在自己手里,罗夏当然是要折腾一下的。
  而罗夏接下来的操作就涉及到了《热血格斗传说》的密码输入机制了。
  简单来说就是玩家自创的角色、还有npc角色,实际上都是可以通过输入特定密码的方式调出来的,而罗夏就打算將这自创角色的名额用在密码角色上。
  而罗夏的目標有且只有一个。
  伴隨著一串“せでみじうううううううご”的密码输入,本来应该是自创人物的1p角色,直接就变成了整个游戏的最终boss单位之一,老虎兄弟中的二弟,头套上没有王字印记的“寅次”。
  是的,罗夏选择了二弟寅次而非大哥寅一,主要还是因为对罗夏而言,寅次的额外必杀技组更適合自己一些。
  【检测到玩家通过输入密码的方式创造了特定角色—虎斗士·寅次。】
  【当玩家选择运行《热血格斗传说》时,玩家的可映射角色从“本体分身·罗夏”变更为“虎斗士·寅次”。】
  【在《热血格斗传说》真实模式运行期间,你將暂时获得以下能力——
  『强化系天赋亲和(s级)』『虎斗士(s级)』『合体攻击·光(s级)』】
  嘶—
  罗夏,倒吸了一口冷气。
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  果然不愧是从游戏的最终boss身上扒下来的模板数据,光看著三个硕大的s就已经能够让人充分感受到这个角色的“劲、霸、强”了。
  s级的强化系天赋亲和,在a级的100%数据基础上,又增添了20%。
  只要加持这个天赋,罗夏恐怕会成为猎人世界中第一个天赋適配度数值破百的存在。
  可別小看这20%,如果到了更高级別的水准,敌我的基础数值都高到离谱的时候,这20%的数据差异到底会代表著什么,已经无需多言了。
  然后是『虎斗士(s级)』。
  【虎斗士:s级,lv一,特殊职业,被动生效。在热血格斗领域中被称为传说之人的双虎兄弟独创的特殊职业,在采各家之长后,形成了独属於两兄弟的特殊流派。
  拥有该职业的玩家,將会被动掌握“寅次”的所有必杀技与基础招式—『马赫腿』
  『跳跃肘击』『爆裂踢击』『双截旋风拳』『螺旋打桩机』。
  玩家可以通过消耗念气的方式来增强招数威力。】
  ————这招式组合怎么给人一种桑吉尔夫跟春丽两个人结合到一起的味道。
  罗夏忍不住开了一局游戏,测试了一下寅次的招式。
  你別说你还真別说,罗夏真的怀疑製作组在设计老虎兄弟的招式时,直接復刻了桑吉尔夫的两大经典招式。
  『马赫腿』—一马赫腿,以降低单次踢腿伤害为代价,將出腿速度提高三倍,可以看做是青春版的百裂脚。
  不过这一招国夫也有,算是早期就已经完善过的设定,国夫擅腿,阿力擅拳,所以不用硬塞给春丽也行。
  『跳跃肘击』—man!
  『爆裂踢击』—向前爆冲的同时用膝盖撞开正面的全部障碍物。
  『双截旋风拳』——向前衝刺张开双臂旋转身体,可以击飞周围的敌人。
  『螺旋打桩机』—抱起敌人高高地跃至高空,然后用自身加码,將敌人重重的摔在地上,造成巨大的伤害。
  后面这两招可以说是从招式名到招式效果,全是演都不演的存在。
  这下虽然还没有搞到《街头霸王》的游戏卡带,却已经可以真的双手指天了。
  只能说boss模板还是太超模了。
  ————但重头戏还没完。
  【合体攻击·光:s级,lv一,主动技能。在热血格斗世界观下,组队参加格斗的斗士之间通常拥有名为“斗士羈绊”的特殊联繫,通过合適的手法,这份羈绊甚至可以转化为特殊的元素攻击来攻击对手,而作为该世界观下最强的boss组合,双虎兄弟有著无论是伤害还是判定层面都最顶级的光系合体打击能力。
  当玩家拥有一名组队玩家时,可以通过相拥或举起的方式,来尝试同时消耗念气释放合体攻击;根据双方之间的羈绊等级,合体攻击將会呈现[原地踏步(羈绊等级lv1—
  lv3)][地面追踪(羈绊等级lv4—lv6)][一飞冲天(羈绊等级lv7—lv9)]三种不同的模式。
  由你所主导的合体攻击属性为“光属性”,可以对“火属性(柔道家主导)”“冰属性(格斗家主导)”“雷属性(拳击手主导)”“风属性(功夫家主导)”的合体攻击对抗中均占据绝对的优势,即百分百对抗判定成功。
  如果释放合体攻击的时机出错,玩家与队友之间出错的一方將会对另一方造成一次无伤害减免的全额投技伤害判定。】
  那句话怎么说的来著————
  主角团嘴里面喊著什么友情啊羈绊啊,就一窝蜂的冲了上来,並隨后发挥出了本应该不可能展现出来的不可思议力量,属於日式剧情中最典型的发展了。
  而在《热血格斗传说》世界观下,羈绊不光是直接被量化分级成为了可视的ui界面,更是可以真正意义上地转化为变化系元素类攻击手段。
  不过话说回来,在游戏中的羈绊等级变化幅度是可以很大的,可能上一秒还是lv9的最高羈绊,下一秒就因为玩家手欠用马赫腿或者马赫脚给队友来一下子,然后羈绊就直接跌至谷底lv1,甚至队友的头像还会变成或狂怒或泪目的样子。
  但在这现实中的组队羈绊怎么算啊?得一起进秘境吗?
  ————等一下。
  罗夏突然灵光一闪,想到了一个非常旮旯game的东西。
  那就是这羈绊等级,是不是可以当做用来测好哥们之间友情程度的量化装置啊?
  这我得拿好师弟试一试啊~
  要是那个臭小子跟自己的羈绊低於lv3的话,那罗夏铁定是要行使一下大师兄的权力,给他送去一些爱的灵光弹了。
  依旧是雷厉风行,罗夏一个电话就对著浦饭打了过去。
  电话通了,但是电话那一头的浦饭光听语气就能听出来情绪很是低落。
  “你咋了?莹子终於醒悟过来,果断把你甩了吗?”
  然而面对罗夏如此直接的调侃,浦饭非但没有立刻还口,反倒是长长地嘆息了一声后,才低声说道。
  “我和桑原一起,把师伯给杀了。”